Sinclair Wiki
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John Sinclair 0125
Daten
Erschienen am 24.11.1980
Autor Jason Dark
Cover von Vicente Ballestar
Teil 1/1
Charaktere Sinclair-Team
Hauptrollen John Sinclair
Gegner
Hauptrolle Baxman
Weitere Charaktere
Charaktere Cora Bendix
Lionel Finch
Sonstiges
Handlungsort Swampville, England
Kreaturen Skelette


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Einleitung[]

Die schwarze Cora hatte Angst - Todesangst! Den Häschern des Grafen war sie entkommen, doch nun stand er vor ihr, der Mann, den alle fürchteten. Baxmann- Das Ungeheuer. Der Herr über den Leichenbrunnen. Sein Gesicht war eine von unzähligen Pusteln bedeckte Fratze. Sein muskulöser Körper steckte in Lumpen. Um die Hüfte hatte er sich ein Tierfell geschlungen, und mit beiden Händen hielt er sein Mordinstrument umklammert, für das er berüchtigt war. Die Axt! "Hab ich dich, du schwarze Hexe", keuchte er und stierte die schöne Cora an.

Inhalt[]

Sir James schickt John Sinclair zu einem Psychologen der eine Patientin, Cora Bendix, hypnotisieren will, da sie unter schweren Albträumen leidet, welche vermutlich in einem früheren Leben wurzeln. John erfährt, dass Cora bereits vor 300 Jahren lebte, dort ist sie vor den Häschern des Grafen in Wald geflohen, wo Baxman wohnt, ein Köhler, der einen Pakt mit dem Teufel geschlossen hat. Baxman erschlägt seine Opfer mit einer Axt und wirft die Leichen anschließend in einen Brunnen. John recherchiert und findet heraus, dass Baxman sein Unwesen nahe des Ortes Swampville getrieben hat. Doch Cora Bendix ist nicht die einzige, welche unter den schweren Albträumen leidet. Auch der Anwalt Lionel Finch wird von ihnen heimgesucht. Er hört Stimmen, die ihn zu Horse Lodge führen. Auf dem weg dorthin sieht er auf der Straße ein lebendes Skelett stehen. Als er es überfährt, kommt er vom Weg ab und rast in den Graben. Zu Fuß macht er sich auf nach Horse Lodge, wo noch zwei weitere Männer warten, die ebenfalls von ihren Träumen hergeleitet wurden. John und Cora, die die Unfallstelle passieren, treffen auf das zerstörte Gerippe, welches sich wie von Geisterhand wieder zusammensetzt. Doch John gelingt es den Knöchernen mit dem Kreuz zu vernichten. Als die beiden ebenfalls in Horse Lodge eintreffen warten dort nicht nur die Wirtsleute und die drei Männer auf John und Cora sondern drei weitere Skelette. Es sind die Gerippe der Männer, welche Baxman vor 300 Jahren töteten. Die Männer, welche von den Träumen geplagt wurden, sind deren Nachfahren und Cora ist die Wiedergeburt des Mädchens dessentwegen Baxman gerichtet wurde. Einer der Männer ist schon zuvor gestorben, weshalb nur drei Männer nach Horse Lodge kamen. John wird von den Skeletten abgeführt und in den Leichenbrunnen geworfen. Dort erwacht Baxman, flieht aber, nachdem er John in einem harten Kampf nicht besiegen konnte. Aber der Geisterjäger ist selbst so erschöpft, dass er nicht sofort die Verfolgung aufnehmen kann. Als er in Horse Lodge eintrifft wurde einer der Männer von Baxman bereits geköpft. John gelingt es die Gerippe mit Silberkugeln auszuschalten. Baxman flieht auf das Dach des Wirtshauses. Von dort springt er nach unten, um in den Wald zu entkommen. John schleudert sein Kreuz hinter dem Untoten her und trifft ihn am Rücken, Lionel Finch gibt dem Zombie mit der Beretta, die ihm John überlassen hat den Rest.

Handlungsort[]

Der Ort Swampville ist fiktiv

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