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Kuchisake Onna

Kuchisake Onna
Kuchisake Onna
Daten
Aussehen
Teint
Sonstiges
Bilder
Covergalerie SA 02 - Onna-Die Frau mit der Fratze

Eine japanische Legende besagt, dass einst in der Heian-Zeit ein Samurai lebte, welcher eine wunderschöne Frau hatte. Sie war jedoch auch sehr eitel und er wusste nicht, ob sie ihm treu war. Der Samurai war ein sehr jähzorniger Mann. Eines Nachts verlor er die Beherrschung und schlitzte seiner Frau mit seinem Schwert den Mund, von einem Ohr zum Anderen, auf. Während sie starb fragte er seine fürchterlich entstellte Frau noch: „Wer wird Dich jetzt noch schön finden?“ Seither streift ihr Geist besonders an nebeligen Nächten durch die Straßen, ein Seidentuch oder Seidenschleier vor ihrem entstellten Gesicht. Sie erscheint vor ihren Opfern und fragt ganz schüchtern: „Findest du mich hübsch?“ Für gewöhnlich antworten die Leute, verzaubert von ihrer Schönheit mit „Ja“. Dann zieht sie ihren Schleier herunter, um ihr grausam entstelltes Lächeln zu offenbaren. Erneut fragt sie: „Findest du mich hübsch?“ oder „Auch jetzt noch?“ Antwortet man wieder mit „Ja“, wird sie ein Paar riesige Scheren hervorholen und ihr Opfer mit dem Satz „Dann sollst du genauso schön sein, wie ich!“, das gleiche, grausame Lächeln ins Gesicht schneiden. Antwortet ein Opfer auf eine ihrer Fragen mit „Nein“, schneidet sie dem Opfer den Kopf ab. Sollte man versuchen vor ihr zu fliehen wird sie einen jagen und immer wieder vor einem auftauchen, bis sie schließlich den Körper des Opfers in zwei Stücke zerteilt.

JSA Werte

Typ: Geist

Schwächen: Geweiht, Salz

Angriff: 3 (gegen Körper + Widerstand), Schaden: 3 (gigantische Schere), oder 1 (geisterhafte Klaue)

Verteidigung: 3, Ausdauer: 3, Okkult: 4

Besondere Eigenschaften:

"Findest Du mich hübsch?": [Beherrschung] Der angegriffene GJ muss eine Herausforderung auf Seele + Willenskraft (3) bestehen, oder ist so eingeschüchtert, dass er sich nicht traut anzugreifen. Er kann sich nur noch verteidigen und als Handlung diese Herausforderung in jeder folgenden Runde erneut angehen, um sich von der Wirkung von "Findest Du mich hübsch?" zu befreien. Danach kann er wieder normal handeln.

Gespenstische Kälte: [Schutz] Vor der ersten Kampfrunde muss jeder GJ eine Herausforderung auf Körper + Widerstand (1) bestehen, oder seine Angriffe erleiden für den gesamten Kampf einen Malus von -1.

Kampfkunst: [Angriff] Onna kann zweimal pro Runde mit ihrem Nahkampfangriff attackieren (auch unterschiedliche GJ, solange sie sich in Reichweite befinden).

Onna's Schere: [Angriff] Verursacht der Gegner im Nahkampf Schaden, hält sie den GJ im tödlichen Griff ihrer enormen Schere. Der GJ kann jede Runde versuchen, sich mit einer gelungenen Herausforderung auf Körper + Akrobatik (3) zu lösen. Misslingt dies erleidet er einen weiteren Schadenspunkt. Der GJ kann weiterhin angreifen, ist jedoch in seiner Bewegungsfreiheit eingeschränkt. Weglaufen oder Schutzkreise zeichnen zum Beispiel ist nicht möglich. Onna kann zu jedem Zeitpunkt nur einen GJ mit ihrer Schere halten. Zusätzlich ist ihr eine normale Handlung erlaubt.

Shintoistische Höllendienerin: [Resistenz] Angriffe mit Geweiht, die keine shintoistische Weihe erhalten haben erhalten einen Malus von -2.

Wie Nebel: [Bewegung] Nur GJ, die in der letzten Runde von Onna angegriffen wurden, können sie im Nahkampf angreifen. Alle Fernkampfangriffe auf Onna erleiden einen Malus von -1.

Schemen: Jeder erfolgreiche Angriff mit einer magischen oder geweihten Waffe zerstäubt Onna zu feinem Nebel. In der nächsten Kampfrunde fließt sie allerdings wieder zusammen, um erneut anzugreifen. Nur ein Angriff mit Salz stößt sie für einige Zeit in ihre Höllendimension zurück.

Manifestiert: Fällt Onnas Ausdauer auf Null, zerfasert sie zu Nebel und wird in dieser Nacht nicht wieder angreifen.

Wege des Wassers: Onna kann kein fließendes Gewässer überqueren. Der Geist wird am Ufer des Wassers aufgehalten.

Manöver:
In der ersten Kampfrunde benutzt Onna immer ihre Eigenschaft "Findest Du mich hübsch?" auf den jüngsten weiblichen Charakter. Falls ihr in diesem Moment kein weiblicher Charakter gegenübertritt wählt sie stattdessen den Startspieler.
In den darauf folgenden Runden greift Onna automatisch den Spieler mit dem jüngsten weiblichen Charakter, oder den Startspieler, falls kein weiblicher Charakter anwesend ist, sowie den Spieler zu deren rechten an, allerdings kann sich ein anderer heroischer (oder auch nur lebensmüder) GJ dazwischen werfen um einen der Angriffe auf sich umzuleiten.

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