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Staysy Cole

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Daten
Alter Anfang 30
Beruf Agentin
Land England
Stadt London
Status lebt
Aussehen
Teint kreolisch
Haarfarbe schwarz
Augenfarbe braun
Größe ca. 1,75 m
Sonstiges
Auftritte Hauptcharakter Sinclair Academy
Bilder
Covergalerie n/a

Staysy Cole wurde auf Barbados geboren als uneheliche Tochter einer haitianischen Voodoo-Priesterin und eines Plantagenbesitzers. Staysys Körper ist drahtig und durchtrainiert. Sie hat dunkle katzenhafte Augen, ihre Haut ist cremefarben und ihr Haar schwarz und lang. Staysy hat auf dem renomierten Cathedral College in Oxford Jura studiert, jedoch ihr Studium nie abgeschlossen, da sie vom MI-6 rekrutiert wurde. Als ausgebildete MI-6 Agentin und Kämpferin ist sie die Power-Frau in der Academy. Staysy weiss ihre Unabhängigkeit sehr zu schätzen und tendiert manchmal zu einzelkämpferischen Handlungen. Sie bewoht lieber ein Loft im Londoner East End, anstatt das ihr zustehende Zimmer in der Academy zu beanspruchen, oder trainiert auch häufiger in einem Fitnessstudio in der Stadt, als die Trainingsräume der Academy zu nutzen. Staysy ist anderen Menschen gegenüber von Natur aus misstrauisch, ihren Freunden hingegen jedoch absolut loyal. Staysy ist zwar keine Voodoo-Priesterin, aber sie beherrscht so manche nützliche Voodoo-Fähigkeit. In bestimmten Situationen kann sie telepathischen Kontakt mit ihrer Mutter, einer erfahrenen Mambo, aufnehmen.

JSA Werte

Beruf: Agentin

Körper: 3 Athletik 0, Nahkampf 1, Widerstand 0

Geist: 4 Fernkampf 1, Heimlichkeit 1, Nachforschung 1, Okkultismus 1, Reflexe 0, Technik 0, Wissen 0

Seele: 2 Charisma 0, Intuition 0, Willenskraft 1

Ausdauer: 4

Besondere Eigenschaften: Aura des Glaubens (30 AP), Dienerin der weißen Loa (20 AP), Sinclair Academy Trainee (10 AP), Spezialgebiet: Erste Hilfe (10 AP), Unauffällig (*), Wasser Weihen (15 AP)

Ausrüstung: Automobil () (1 AP*), Smartphone (5 AP), IPad (10 AP), Voodoo-Staub (10 AP), Weihwasser (20 AP)

Besondere Ausrüstung: Einfaches Silbernes Kreuz (Familienerbstück; +1 bei Verteidigung auf Seele + Willenskraft) (10 AP; 1 AP*), Lederne MI-6 Kampfjacke () ( AP), Maschinenpistole mit geweihter Silbermunition (Geist + Fernkampf; Physisch + 3, Silber +2, Geweiht +2; Flächenwirkung) (90 AP) oder Leichte Pistole (50 AP) und versilbertes Bowie-Messer (Körper + Nahkampf; Physisch +1, Silber +1, Geweiht +1; Wenn der GJ beim Angriff mit dieser Waffe zwei oder mehr 2en würfelt, darf er eine davon neu würfeln) (40 AP)

AP-Wert: 240 (145 Ausrüstung)

Gruppenaktionen:

  • Weihwasservorräte Auffrischen: (+1 ESP pro Geisterjäger)

Staysy füllt die Weihwasser-Vorräte der Geisterjäger auf. Jeder der Geisterjäger, der mit Weihwasser ausgerüstet ist, besitzt wieder volle 3 Anwendungen für den Rest des Abenteuers. Einmal pro Abenteuer einsetzbar.

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